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directx11組件

32/64位 官方版
directx11組件
  • 軟件大?。?span>92.86M
  • 軟件類別:系統工具 / 系統其它
  • 軟件語言:簡體中文
  • 推薦等級:4星
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2025-03-20 11:45
  • 運行平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 相關鏈接:暫無
好評:50%頂一個
壞評:50%踩一個
  • 軟件介紹
軟件標簽: directx 系統其他

directx11是一款作用廣泛的系統組件,能幫助電腦更好的顯示與處理影像,讓用戶能得到更佳的視覺體驗,改善各圖形的紋理,增強高清畫質的穩定性,讓顯卡作用與游戲時能得到更大的發揮,并支持多種渲染方式與算法。有需要的用戶就來旋風軟件園下載吧

軟件介紹

directx 11由c++編程語言實現,遵循com,基于cypress核心的hd5800系列顯卡,為用戶帶來更好的視覺享受。directx 11(direct extension,簡稱dx)是一款由微軟公司創建的多媒體編程接口,全新改進的技術會讓普通用戶和系統制造商體驗到新的樂趣。

directx11電腦版

directx11電腦版功能

計算著色器compute shader

cs的這一渲染管線能夠進行更多的通用目的運算。我們既能在某種可以用來被執行數據的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來操作的數據中看到這種特性。

shader model 5.0

directx 11包含的sm 5.0,采用面向對象的概念,并且完全可以支持雙精度數據。隨著sm 5.0的發布,微軟也會將hlsl語言更新至最新版本,其中包含了諸如動態著色、動態分支和更多的對象等。

改進的紋理壓縮

directx 11提出了更為出色的紋理壓縮算法--bc6和bc7。bc6是為hdr圖像設計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而bc7是為低動態范圍紋理設計的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質損失更少,效果更出色。

direct3d11渲染管線

directx 11加入了對tessellation(鑲嵌)的支持。tessellation 由外殼著色器(hull shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(domain shader)組成。同時還加入了計算著色器(compute shader)

tessellation鑲嵌技術

tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復雜,當然也更接近現實。這個過程也被稱作細分曲面(subdivision surfaces)。舉例來說,tessellator可以讓一個立方體,通過處理看起來像是個球形,這樣的話無疑節省了空間。此外,圖形的質量、性能以及可控性也達到了一定的促進。

多線程的支持

directx11特性還包括很重要一點:支持多線程(multi-threading)。directx 11的這種多線程技術可能并不能加速繪圖的子系統(特別是當我們的gpu資源受限時),但是這樣卻可以提升線程啟動游戲的效率,并且可以利用臺式cpu核心數量不斷提高所帶來的潛力。

安裝教程

選擇 我接受協議,并且點擊下一步。

directx11

這樣組件就開始安裝了,等等安裝完畢即可。

directx11軟件

directx11組件

directx11軟件特色

1、高通與移動

之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。

按照高通的說法,DX11可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。

2、硬件支持

NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX11,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。

AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 11,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 11,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX11并不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。

3、新的特性

DirectX11最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。

具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。

另外,Directx 11大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。

微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

此外DirectX11還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關于開發的,也比較深,這里就先不說太多了。

4、Xbox One

AMD剛才已經說了Directx 11會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX11。

在此之前,已經有一些屬于DX11的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。

另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美支持DX11--沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。

預覽截圖
  • directx
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