太古傳奇手游是一款好玩耐玩的國(guó)戰(zhàn)游戲,先是擁有各種有趣炫酷的游戲玩法模式,還有大量的游戲系統(tǒng),讓你體驗(yàn)到各種不同的戰(zhàn)場(chǎng)拼殺快感,更有角色養(yǎng)成模式,讓你的人物逐漸成長(zhǎng),讓你快速高人一等,以1敵百。感興趣就來(lái)旋風(fēng)手游網(wǎng)下載吧!
2019年大型3D激爽國(guó)戰(zhàn)手游《太古傳奇》強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲。豐富的玩法、華麗的畫面、多樣的活動(dòng),給玩家一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),演繹一場(chǎng)可歌可泣、波瀾壯闊的宋金大戰(zhàn)。《太古傳奇》集經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)玩法與新的戰(zhàn)斗模式相結(jié)合,國(guó)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)、大亂斗等玩法讓玩家身臨其境的體驗(yàn)到游戲的暢快。
1.龐大的游戲地圖設(shè)計(jì),玩家在這里可以隨心所欲的探索;
2.經(jīng)典的皇城爭(zhēng)霸玩法完美重現(xiàn),與兄弟再續(xù)前緣,再創(chuàng)巔峰榮譽(yù);
3.開(kāi)放式的經(jīng)濟(jì)貿(mào)易平臺(tái),裝備自由交易不受任何限制!
4.炫酷的技能指尖綻放,滿屏華麗的特效震撼眼球;
【宣戰(zhàn)方式】
首先,國(guó)戰(zhàn)只有國(guó)王和宰相才可以發(fā)起宣戰(zhàn),開(kāi)服第5天開(kāi)啟自由宣戰(zhàn)模式,宣戰(zhàn)會(huì)消耗一萬(wàn)國(guó)家資金,國(guó)家資金不滿足時(shí),宣戰(zhàn)失敗,宣戰(zhàn)失敗后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)匹配國(guó)戰(zhàn)雙方;宣戰(zhàn)時(shí)間為1天,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)間為第2天的20:00-20:30,宣戰(zhàn)后要注意查看活動(dòng)時(shí)間,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)為本國(guó)家建功立業(yè)的機(jī)會(huì)哦!
【玩法規(guī)則】
玩家達(dá)到42級(jí)可參與國(guó)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)于成功宣戰(zhàn)后次日20:00-20:30開(kāi)啟,大戰(zhàn)目標(biāo)為攻方擊殺守方主將“兵馬都總管”即算勝利,未擊殺則守方勝利,國(guó)戰(zhàn)除了勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)外,勝方的國(guó)王還額外獲得時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì);
勝方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*1000
敗方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*800
國(guó)王:龍裝時(shí)裝(2天)
【參戰(zhàn)方式】
開(kāi)戰(zhàn)雙方,前往交戰(zhàn)區(qū)域(邊鎮(zhèn)、大散關(guān)、王城),完成擊殺、助攻或原地復(fù)活一次,即視作參戰(zhàn),已參戰(zhàn)的玩家將獲得國(guó)戰(zhàn)系列任務(wù),大戰(zhàn)期間完成任務(wù)將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);
1、國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟后,雙方接觸的第一個(gè)交戰(zhàn)區(qū)域是邊鎮(zhèn),但該區(qū)域沒(méi)有攻方目標(biāo),所以在這個(gè)區(qū)域中,攻方會(huì)直奔大散關(guān)場(chǎng)景而去,守方倒是可以在邊鎮(zhèn)設(shè)卡,拖延攻方節(jié)奏;
1、真正成為戰(zhàn)場(chǎng)的交戰(zhàn)區(qū)域是在大散關(guān),大散關(guān)中部會(huì)出現(xiàn)一位“東郊BOSS”,攻方擊殺邊關(guān)守將后,在邊關(guān)守將處可激活復(fù)活點(diǎn),激活復(fù)活點(diǎn)后,攻方玩家將直接復(fù)活到大散關(guān),大大加強(qiáng)了攻方玩家的支援進(jìn)度;
2、大散關(guān)的攻防戰(zhàn)將比較單調(diào),由于國(guó)戰(zhàn)時(shí)間限制,攻方必然是鎖定邊關(guān)守將全力輸出,這時(shí)候,守方將會(huì)聚集打擊阻撓攻方進(jìn)度,而攻方拿下邊關(guān)守將歸屬權(quán)后,守方再擊殺邊關(guān)守將,即可拿回歸屬權(quán),并且解除攻方此處的復(fù)活點(diǎn)效果;
【玩法攻略-王城】
1、攻破大散關(guān)后,最終的戰(zhàn)場(chǎng)將轉(zhuǎn)移到王城的攻防戰(zhàn),到達(dá)這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)后,將是最殘酷的廝殺,雖然最終目標(biāo)是兵馬都總管,但復(fù)活點(diǎn)的占據(jù),將決定攻方人員支援的快慢問(wèn)題;
2、攻方玩家將東郊和南郊守將擊殺后,分別在他們活動(dòng)范圍激活東郊復(fù)活點(diǎn)和南郊復(fù)活點(diǎn),2個(gè)復(fù)活點(diǎn)持續(xù)到相應(yīng)守將歸屬權(quán)被守方奪回為止,而同時(shí)獲得2個(gè)守將的歸屬權(quán)后,將激活城內(nèi)復(fù)活點(diǎn),城內(nèi)復(fù)活點(diǎn)效果將持續(xù)到東郊或南郊其中一位守將歸屬權(quán)被守方奪回;
3、復(fù)活點(diǎn)搶奪戰(zhàn)之后,就是決定勝敗的關(guān)鍵了,攻方需要擊殺東門BOSS或南門BOSS,獲得東門BOSS或南門BOSS的歸屬權(quán)之一,才能對(duì)兵馬都總管造成傷害,東門BOSS和南門BOSS歸屬守方時(shí),分別能為兵馬都總管加持40%的減傷效果,如果同時(shí)擊敗東門BOSS和南門BOSS,都總管的減傷將降為0,所以,攻方玩家最好能同時(shí)拿下東門BOSS和南門BOSS的歸屬權(quán),再攻擊都總管才是上策;而守方的側(cè)重點(diǎn)也將是東門BOSS和南門BOSS,只有拿到東門BOSS和南門BOSS的歸屬權(quán),才能更好的守護(hù)兵馬都總管;國(guó)戰(zhàn)將在兵馬都總管被攻方擊破時(shí)結(jié)束,或守方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)兵馬都總管未被擊破;
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