霍比特人之戰(zhàn)是以作家托爾金同名小說改編的rpg手游,游戲劇情高度還原了小說的情景。游戲劇情龐大,可以玩很久都玩不完。戰(zhàn)斗畫面不擁堵,能夠很好的看到自己攻擊的目標。游戲中有大量原著角色,原著黨千萬不要錯過。快來旋風手游網(wǎng)下載吧!
首款實時動作戰(zhàn)術RPG手游騰空出世,宏大的世界觀,3D絢麗畫面,史詩奇幻的中土王國再度來臨。 《霍比特人之戰(zhàn)》故事的主線是在甘道夫的指導下,帶領護戒小隊穿越中土大陸,歷經(jīng)艱險最終戰(zhàn)勝黑暗魔君。游戲劇情囊括殺巨龍,闖孤山,過精靈一族的黃金森林等等經(jīng)典場景與地圖,讓您身臨其境般享受中世紀中土大陸之旅 雙塔奇兵、BOSS突襲、魔戒戰(zhàn)役,與原著息息相關的劇情玩法,讓您征召英雄,建立霍比特王國,統(tǒng)治中土。
小編掐指一算,今天是個良辰吉日,宜出行、聚眾、干架、吹比。承蒙灰袍巫師之托,小編要認真的講解一下這個陣容到底要怎樣組合才是最niubility的。
首先你要有5個人,也不一定是人,可以是獸,人獸雜交,然后你還要有上單打野中單ADC和輔助(詞窮想不到別的詞代替,暫且就這么定義吧)前面三章隨便搞都能過,過不去的找我,我?guī)湍氵^,第四章開始難度突然提高,這個時候要蛋定,先把全部英雄升階到藍色,而且這個階段所需的材料爆率非常高,完全不用擔心,另外一點就是英雄等級要跟上,經(jīng)驗藥嗑起來,煎餅果子來一套。保證了這兩點,基本沒意外了。
然而老夫早已看穿一切,在老夫的信仰里,輔助并沒有什么卵用,這里有一套終極信仰組合,過關杠杠滴。兩肉一刺客一法師一弓箭的2111搭配在第四章中作用明顯,刺客對著敵方弓箭干,法師弓箭對著敵方騎士干,輸出爆炸,用過的人都說好。
最后來一個套路結尾,陣容沒有最強,每個人的理解不一樣,主攻主防,猥瑣激進,每個領導人的性格不同對組合有決定性作用,像小編這種狂戰(zhàn)派引戰(zhàn)分子自然是無限進攻不死不休,如果你不認同的話,你來打我啊,來競技場干我,飛船掠奪我啊!
在霍比特人之戰(zhàn)的公會系統(tǒng)中,最有特色的就是今天要講的「奪寶奇兵」系統(tǒng)。這是一個總共15關的關卡流程,每過一關可獲得相對獎勵。雖不限挑戰(zhàn)次數(shù),不過當挑戰(zhàn)失敗,玩家該場的角色當天之內(nèi)即無法再參與挑戰(zhàn),必須派候補的上陣才能再打;相對的,即使挑戰(zhàn)失敗,該關卡的敵人體力也不會回復,可以利用車輪戰(zhàn)將他們擊敗。
說來簡單,可是很多玩家在玩時一定都覺得難度怎么這么高咧?明明都派上最強的陣容了,敵人還是硬到尻不贏。一旦失敗,用次強的陣容上來就更沒希望了。其實本模式在重開關卡會保留的不只有敵我雙方的陣容和體力,就連戰(zhàn)場指令氣量都會!因此我們可以一開始先派弱的陣容上來,先讓他們被打敗,就可以累積2條左右的指令氣。接下來要接關時再使用最強的陣容,一口氣先集火收拾掉后方體力低但是很煩人的法師,再把雜魚清空后,用肉盾搭配法師的組合磨死體力最高的敵方肉盾,這樣一來就可以保留最強陣容過關,接下來繼續(xù)如法炮制了。如果怕最弱的陣容不夠經(jīng)打,也能混個一兩只補師或法師,協(xié)助他們磨掉一些敵方的血,看個人偏重的陣容而定。
如果真的打不贏,也還有最后的偷吃步辦法:等公會高手打過關再去撿現(xiàn)成便宜!接受盟友的援助并不可恥,不過所謂吃人一口報人一斗,等咱們變強以后,也要記得多當別人的開路先鋒,回饋社會呀!
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