召喚三國新快版是三國題材的卡牌策略手游,玩家在游戲中可以選擇喜歡的武將進(jìn)行培養(yǎng),合理的搭配出屬于自己的戰(zhàn)斗陣容,參與熱血的國戰(zhàn)并擊敗敵人獲得最后的勝利。喜歡的朋友不要錯過了,快來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載體驗(yàn)一番吧!
召喚三國是一款非常好玩的三國題材卡牌的游戲。我們這款軟件是3D誠意創(chuàng)新之作。以嶄新戰(zhàn)斗模式,定義熱血三國。風(fēng)靡神將,酷炫登場,打破傳統(tǒng)的魏、蜀、吳三國鼎立的陣營,三國名將并肩作戰(zhàn),斬千軍,策天下,謀定三國,全新畫面展示,給你不一樣的指尖體驗(yàn),創(chuàng)造屬于您的君王之路!我們還有四職千技萬陣容,武將尤天來,英豪展神威,重塑三國史,逐鹿江湖情!術(shù)權(quán)伐謀,創(chuàng)世紀(jì)三國競技之戰(zhàn),等你一統(tǒng)天下!我們的裝備的提升方式,是在玩家在裝備滿一階的裝備后,就可以點(diǎn)擊“升階”,把這一階的4件裝備都吸收掉,然后再裝備下一階的裝備,再吸收。我們還會根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;是不是非常的期待這么一款游戲,等你來戰(zhàn)哦!
劇情關(guān)卡等待玩家,發(fā)揮戰(zhàn)力出色打擊。
殺戮震天霸服天下,全屏移動自由操作。
強(qiáng)勢技能無限釋放,闖蕩副本快速征戰(zhàn)。
全新職業(yè),大顯神通。
初始陣容推薦:
前期初始伙伴等待回合數(shù)較低,巾幗營在敵方?jīng)]有一回合伙伴的初始手牌時放出。憑借高移動可以快速的對地方主公造成傷害。并且卡住地方的一個出兵位置!虎爪兵則是為了防止對方的巾幗營從而搭配的一張卡片。
護(hù)軍衛(wèi)及醉棍都是可以攻擊身后的單位,防止被巾幗營卡位的必要卡牌。這兩個如何抉擇呢?這里要說下,護(hù)軍衛(wèi)進(jìn)行升級后會學(xué)習(xí)自愈的技能!醉棍的特點(diǎn)在于對騎乘單位造成雙倍傷害。如果地方有馬岱或者虎騎等前期比較強(qiáng)力的單位,可以進(jìn)行一定的克制!
聽風(fēng)作為后排輸出,在有前排的情況下,自身初始3點(diǎn)的攻擊力基本可以秒殺前期的絕大多數(shù)單位。火弩獸作為魔法傷害的兵種,有毒性,擅長克制地方的重甲單位,如玄甲衛(wèi)。
接下來就是這套陣容的核心了!惡鬼+愈水郎中!惡鬼前期運(yùn)氣好可以在商店花費(fèi)金幣買到,或者直接開寶箱獲得。在不俗的血量以及攻擊的加持下,自身還擁有自愈能力。愈水郎中作為初始沒有攻擊力的單位,可能不受重視,但是每回合為受傷最多的友軍恢復(fù)2點(diǎn)血量的技能不能忽視。將惡鬼放置在前方,愈水郎中緊隨其后,是一個穩(wěn)定且厚實(shí)的搭配!
戰(zhàn)斗流程概述
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
二、擊殺對方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時,按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
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