神圣之門結(jié)合了卡牌、策略、rpg等多種游戲玩法,這款游戲采用了二次元畫風(fēng),角色唯美、場(chǎng)景精致,玩起來非常有意思。而且這款游戲的每個(gè)活動(dòng)和主線劇情都有非常豐富,喜歡的朋友快來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
百萬字的世界觀和劇情
獨(dú)創(chuàng)的Panel RPG、策略+手速的玩法
與各種經(jīng)典動(dòng)漫的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)
國(guó)服版專享禮包和福利
超過2000張的原創(chuàng)卡牌
原汁原味的純正體驗(yàn)
人類因身處現(xiàn)實(shí)而懼怕幻想,精靈因擁有幻想而時(shí)感困惑,惡魔則因傾慕幻想而愈發(fā)狂熱。
那扇門,沒人知道它“何時(shí)、何地、以何種形式”存在著。
那扇門,從沒有人“看過、接觸過”。
然而,當(dāng)“門”打開時(shí),人類居住的“常界”、妖精居住的“天界”、魔物居住的“魔界”將彼此交融,世界的秩序?qū)?huì)被破壞殆盡。
沒有人知道這扇門是如何打開?被誰打開?為了什么而打開?
人們僅僅因敬畏而如此稱呼這道門—神圣之門。
戰(zhàn)斗分為3個(gè)階段,準(zhǔn)備階段可以觀察元素分布,使用主動(dòng)技能,選擇攻擊目標(biāo)。
戰(zhàn)斗階段就是拖動(dòng)元素,中間會(huì)有5個(gè)發(fā)動(dòng)框,把元素拖進(jìn)去,角色會(huì)按照每個(gè)發(fā)動(dòng)框中的元素發(fā)動(dòng)一般技,也就是說一回合內(nèi)一個(gè)角色最多可以出手5次。
結(jié)束階段就是看你的角色打人或者挨打了
卡牌分隊(duì)長(zhǎng)技、被動(dòng)技、主動(dòng)技、一般技
隊(duì)長(zhǎng)技就是誰是隊(duì)長(zhǎng)誰發(fā)動(dòng),比如:全隊(duì)暗屬性角色生命和攻擊2.5倍 但需要注意的是好友助戰(zhàn)角色也觸發(fā)隊(duì)長(zhǎng)技,加成會(huì)很高。
被動(dòng)技就是什血越少攻擊越高,降低某元素出現(xiàn)概率,增加攻擊力等
主動(dòng)技就是冷卻完畢后,一般十幾回合,可主動(dòng)發(fā)動(dòng)的技能。
一般技就是元素發(fā)動(dòng)框里有什么風(fēng)2時(shí)造成單體小傷害,有火4時(shí)造成全體大傷害一類的,算是普通攻擊了。
主動(dòng)技能可以升級(jí),吃自己或蘋果,但實(shí)用性嘛。。。
卡池嘛,免費(fèi)池抽出的3星也渣的沒救,主角卡也就是副本卡的強(qiáng)度。總得來說免費(fèi)池能支撐你過副本,但是要很高練度。氪金池尤其是限定池秒天秒地秒空氣,但沒有PvP所以只能跟好友顯擺。
全新玩法:無限回廊!
降臨副本、限定卡牌!
更美觀、更流暢、更福利!
王都汀塔杰爾的挑戰(zhàn)!
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