盛世出秀才,亂世出英雄,尤其是在二戰期間更是涌現不少的軍事奇才,你難道不想和他們一較高下嗎?陸戰雄獅手游滿足你的小小心愿,在這個坦克世界的戰場之上,沒有什么是立于不敗之地的,只要你的策略得當,讓敵人撞在你的炮火之上,你就你能取得勝利。你能夠用你的奇謀,平定二戰嗎?快來旋風手游網試試吧!
讓你親臨二戰,變身指揮官,保衛世界的安全與和平,《陸戰雄獅》一款二戰位題材的坦克策略手游,還原真實二戰戰場,讓你重回那個遍布硝煙與炮火的年代,經典坦克任你駕駛,全新對戰模式,擊垮你的敵人,電影級畫面,帶你體驗真實的戰場。
超清品質:路站雄獅,真實再現
局座助陣:戰術解析,決勝千里
集群沖鋒:坦克軍團,橫掃千軍
陸戰王者:電費對決,誰與爭鋒
【海量戰車任君挑選】
作為《坦克世界》聯動手游,《陸戰雄獅》內實裝的坦克數量堪稱海量,不僅有歷史上久負盛名的is-3、虎式、59式坦克,更有許多只有在圖紙上才能一窺真面目的圖紙神車,這些圖紙戰車在歷史上非常遺憾的沒有生產出來,而本次《陸戰雄獅》將會全面復活圖紙戰車,被稱為末日戰車的e-25、e-50、e-100均有機會在《陸戰雄獅》中登場!
【豐富戰法變化無窮】
《陸戰雄獅》中沒有多余的坦克,沒有無用的兵種,在游戲中火力與防護都相對弱小的輕坦實際上能為團隊獲得巨大視野上的優勢,從而在戰略上取得主動,與此同時《陸戰雄獅》更是加入了“夜襲戰”、“炮擊戰”、“運動戰”、“陣地戰”等戰斗方式。
【改造坦克玩法多變】
在第二次世界大戰期間,坦克的改造永遠是裝甲部隊的主題!歷史上久負盛名的“追獵者坦克殲擊車”便是由“38型坦克”底盤加裝長身管火炮以及大傾角裝甲改造而成,而能對虎式坦克造成有效傷害的螢火蟲坦克更是由謝爾曼坦克加裝英系火炮而來。這些看似粗暴的改造卻成就了一個又一個的戰場傳奇!
《陸戰雄獅》同樣繼承了坦克的改造系統,玩家可以通過消耗資源來給戰車進行各式各樣的改造來提升戰車的各項屬性,并借此擊敗強敵!
《陸戰雄獅》即將面向各位指揮官開放,鋼鐵洪流帶您重回戰火紛飛的二戰戰場。為了能讓指揮官們對游戲有更全面的了解,小編歸納總結了一些游戲攻略獻給各位指揮官,希望能給各位的最強王者之路帶來幫助。
1.戰車屬性第一頁
最大高爆傷害:攻擊時所能造成的最大高爆傷害值。坦克殲擊車和火炮造成的是高爆傷害。
最小高爆傷害:攻擊時所能造成的最小高爆傷害值。
最大穿甲傷害:攻擊時所能造成的最大穿甲傷害值。重坦、中坦和輕坦造成的是穿甲傷害。
最小穿甲傷害:攻擊時所能造成的最小穿甲傷害值。
生命:戰車在一場戰斗中所能承受的總傷害值,當生命降為0時戰車將被擊毀。
裝甲:減少戰車遭到攻擊時所受到的傷害值。裝甲值越大跳彈幾率越高。
偵查:影響戰斗中各戰車的開火順序,數值高的將優先開火。火炮優先其他類型。注:輕坦的偵查屬性影響戰斗開始時的視野偵查結果,視野占優方將獲得命中加成。
隱蔽:降低被敵人發現的概率,影響戰斗開始時視野偵查的結果。
裝甲傾斜:增加戰車被命中時發生跳彈的幾率,發生跳彈時被攻擊的戰車不會損失生命值。
幸運:影響戰車在戰斗中的整體表現,幸運越高表現越好。
2.戰車屬性第二頁
爆傷:增加攻擊敵人并發生暴擊時敵人所受到的傷害。
堅韌:減少戰車遭到攻擊并發生暴擊時受到的傷害。
命中:提高攻擊時命中敵人的幾率。
機動:降低戰車遭到攻擊時被擊中的幾率。
爆擊:提高戰車進行攻擊時發生暴擊的幾率
抗暴:降低戰車受到攻擊時發生暴擊的幾率。
戰車修復:增加在發生戰車被修復的情況時,戰車能夠額外恢復的生命值。
殉爆防護:降低戰車遭到攻擊時發生殉爆的幾率,發生殉爆戰車將直接被擊毀。
3.戰車屬性第三頁
乘員昏迷:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車無法進行攻擊也無法躲避攻擊,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
發動機起火:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車機動降低30%并且每回合損失最大生命值10%的生命值,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
高爆傷害:影響爆炸類型攻擊的傷害系數,對敵表示增加對敵人一定百分比的傷害,對己表示減輕自身一定百分比的傷害。
穿甲傷害:影響穿甲類型攻擊的傷害系數,對敵表示增加對敵人一定百分比的傷害,對己表示減輕自身一定百分比的傷害。
全部傷害:影響全部傷害系數,對敵表示增加對敵人一定百分比的傷害,對己表示減輕自身一定百分比的傷害。
油箱起火:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車堅韌降低30%并且每回合損失最大生命值10%的生命值,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
火炮受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車無法進行攻擊,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
4.戰車屬性第四頁
發動機受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車機動降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
履帶斷裂:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車受到攻擊時必定會被命中,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
裝甲擊穿:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車裝甲降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
彈藥架受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車傷害降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
炮塔受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車命中降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
觀察口受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車偵查和命中降低25%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
電臺受損:戰斗時可能發生的負面狀態,發生后戰車偵查降低50%,狀態持續2回合,對敵表示該戰車的攻擊命中后對方發生此狀態的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發生此狀態的幾率降低一定百分比。
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