臥虎藏龍貳是一款角色扮演類型的仙俠手游,游戲場(chǎng)景為古風(fēng)建筑,人物形象立體生動(dòng),玩家通過(guò)操控英雄問(wèn)劍江湖,在刀光劍影中實(shí)現(xiàn)精彩的江湖人生,或是結(jié)廬山腳,搭建屬于自己的安樂(lè)小窩,這樣的人生豈不瀟灑。歡迎旋風(fēng)手游網(wǎng)下載!
《臥虎藏龍貳》是神奇時(shí)代團(tuán)隊(duì)和阿里游戲共同傾力打造的又一S級(jí)3D MMOArpg手游。在繼承了《臥虎藏龍》里面的經(jīng)典玩法下,還進(jìn)行了多維度的創(chuàng)新和升級(jí)。在玩法上獨(dú)創(chuàng)了充滿激情的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),驚喜刺激的奇遇玩法,以及黑白自選的善惡系統(tǒng),立體化的為玩家提供一個(gè)全自由,零套路的江湖體驗(yàn)。
1、裝備選擇
與玩家等級(jí)的提高相應(yīng)的便是與等級(jí)較接近的便是裝備!好的裝備既能為屬性帶來(lái)不小的提升,也能顯示玩家實(shí)力,比如金色或者紅色品質(zhì)的裝備。那么哪些途徑可以獲得極品裝備呢?首先是古城奪寶,擊殺精英、首領(lǐng)怪可掉落大量寶物。不說(shuō)橙裝,每次必得珍品裝備還是很可觀的。惡人懸賞活動(dòng),這是一個(gè)世界BOSS的玩法,玩家對(duì)惡人造成一定傷害后就能得到獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)中就包括不少珍品裝備。
2、技能提升
提升自己的技能也是提升自己戰(zhàn)斗力的不錯(cuò)選擇,總不能只學(xué)習(xí)一些初級(jí)的技能吧。而且技能的等級(jí)提升都是提升基礎(chǔ)屬性的百分之傷害,等級(jí)越高的技能就會(huì)讓敵人受到更高的傷害。當(dāng)然了如果你怕在野外被擊殺的話,最好的方法還是優(yōu)先提升自己的技能等級(jí)吧,雖然前期裝備相差的不大,導(dǎo)致基礎(chǔ)屬性就相差不大,但優(yōu)先提升技能可以幫助各位打出更高的傷害。
3、神兵寶甲
神兵寶甲系統(tǒng)讓玩家除了在技能武藝上不斷進(jìn)階,也能通過(guò)神兵寶甲系統(tǒng)增進(jìn)個(gè)人修為與屬性,從而提升整體實(shí)力。神兵與寶甲分別是兩套單獨(dú)存在的特殊裝備成長(zhǎng)系統(tǒng),可為角色提供不同屬性上的加成。比如:神兵對(duì)應(yīng)提升氣血、剛傷、柔傷、暴擊等;寶甲可改變剛傷、柔傷命中、剛傷暴擊等屬性。玩家可通過(guò)熔入不同的裝備提升神兵寶甲的等級(jí),當(dāng)神兵寶甲每到10級(jí)可以進(jìn)行一次突破,突破后可獲得額外屬性點(diǎn),增加自身額外屬性。
4、幫會(huì)修煉
玩家在技能頁(yè)面升級(jí)自身門派技能的同時(shí)千萬(wàn)別忘了最下方的幫會(huì)修煉也要升級(jí)哦。幫會(huì)修煉主要分為基礎(chǔ)類、提升類、強(qiáng)化類和抗性類四大類。每一類帶給玩家的屬性提升十分顯著。所以玩家在游戲中一定要加入幫會(huì),除了日常活動(dòng)能領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)外,對(duì)于屬性的提升也是必不可少的。
1、超清真3D,極致大場(chǎng)景
進(jìn)入《臥虎藏龍2》游戲里面,你會(huì)沉浸在落英繽紛的桃花叢林,或是在長(zhǎng)安庭樓街坊輕嗅橋邊柳岸花?且慢,生活不止眼前的花前月下,《臥虎藏龍2》高品質(zhì)畫面、獨(dú)具武俠風(fēng)的武學(xué)招式,采用粒子特效、模型特效強(qiáng)化打擊感,給玩家?guī)?lái)完美的打擊體驗(yàn);游戲高度還原中國(guó)古代建筑元素 ,以武俠世界為背景,構(gòu)造出巨劍門、逍遙派、唐家堡、藥王谷等雄偉的門派建筑。
2、無(wú)束縛輕功探索,可視即可達(dá)
《臥虎藏龍》打造的自由輕功,視角自由操作多方位無(wú)鎖定, 多維度縱橫騰挪、空中變向、打破行業(yè)內(nèi)以往輕功立定跳遠(yuǎn)的束縛,讓玩家在建筑群中跳轉(zhuǎn)騰挪,自由穿梭,感受不一樣的輕功,感受最純正的中國(guó)武俠。 而《臥虎藏龍2》將輕功升級(jí)為可視即可達(dá),游戲中所有高點(diǎn)都可通過(guò)輕功到達(dá),完全無(wú)束縛。更可利用地形戰(zhàn)斗,體驗(yàn)最真實(shí)的江湖。
1、一氣呵成的獎(jiǎng)勵(lì)是固定的,和你打的怪物等級(jí)沒(méi)點(diǎn)關(guān)系,只要完成了對(duì)應(yīng)的環(huán)數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)都是一樣的。
2、接取鏢車之后下線,剩余時(shí)間不會(huì)繼續(xù)計(jì)算。
3、接取劫鏢和護(hù)鏢任務(wù)下線,剩余時(shí)間不會(huì)繼續(xù)計(jì)算。
4、財(cái)神降臨打孔石,初級(jí)注靈石,如果包滿了,將直接通過(guò)郵件的方式發(fā)送給你。
5、財(cái)神降臨爆打孔和打怪的時(shí)間沒(méi)有關(guān)系,但是如果某個(gè)財(cái)神第一次沒(méi)有提示完,則第二次的爆率會(huì)增加。
6、全服王者-積分賽中如果時(shí)間結(jié)束,是根據(jù)給對(duì)方造成傷害計(jì)算輸贏。決賽的時(shí)候,如果兩者都沒(méi)有上線,則會(huì)以積分高的玩家直接獲取勝利。全服王者時(shí)裝,獲取之后永久可以穿戴。
7、占領(lǐng)了據(jù)點(diǎn)的幫派,做據(jù)點(diǎn)跑環(huán)任務(wù)不用和其他玩家搶100次可接數(shù)量。
8、幫派活動(dòng)中的“幫派貨運(yùn)”,如果請(qǐng)幫派其他人進(jìn)行貨運(yùn)求助,相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)將送給協(xié)助的人。
9、古城奪寶中的摸金校尉和趕尸人死亡爆的物品歸屬是第一下造成傷害的人。
10、古城奪寶中如果距離過(guò)遠(yuǎn),則怪物爆的物品將無(wú)法獲得。
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