斗地主,外國人聽到了可能丈二摸不著頭腦。何謂地主?在舊社會,中國土地大多數被個人買斷,老百姓家庭里,男人們只能為地主打長工,也就是只能給地主打工,一年下來,給的糧食也只能連湯帶水保證一家老小餓不死,而大多數地主(不排除有好人地主)吃香的喝辣的,還無惡不作橫行霸道,讓老百姓苦不堪言。這些打長工的百姓,在每天農忙后,約上三倆好友玩撲克牌,為了發(fā)泄自己內心對地主的痛恨,慢慢研究出來“斗地主”的玩法。斗地主也因此得名。據說“斗地主”最早流行于湖北一帶,逐漸向全國傳播。
在九十年代,斗地主已經在很多省玩的很普遍了,而且,各地的玩法不一樣,各有各的玩法,但是,兩個人斗一個人,沒有變化。
“斗地主”真正火起來,還是得益于互聯網的發(fā)展。
斗地主玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜
“斗地主”于2016年年被國家體育總局認證為競技運動項目。在2017年由總局棋牌運動管理中心主辦的全國競技二打一撲克錦標賽,總獎金高達500萬元。
“斗地主”玩法簡單說:
斗地主基本有三種玩法:3人一副牌;4人兩副牌;6人三副牌,不過大眾玩法一般以3人一副牌居多。
斗地主在激烈的程度和趣味性上來講都要高于麻將。
斗地主立體層次感強、熱烈、緊張、益智,并且能很好的培養(yǎng)游戲者的合作意識。
斗地主牌戲結構嚴謹,牌理科學,規(guī)模宏大,緊張熱烈,立體層次感強,戰(zhàn)術復雜多變,對牌手的素質要求高,堪稱撲克牌玩法中的上品。而麻將平和性較強,場面的緊張氣氛難與斗地主進行比擬。
斗地主這么好玩兒,那么撲克牌又是誰發(fā)明的呢?
據業(yè)內人士介紹,撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發(fā)明;
比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;
意大利人則說撲克是意大利人1376年發(fā)明,
還有說是埃及、印度、朝鮮等國發(fā)明,
當然了,韓國人肯定要說是他們韓國人發(fā)明的。
而更多的西方人卻認為,撲克牌是中國人發(fā)明的。
據說,楚漢爭霸時,大將軍韓信為了使士兵減少鄉(xiāng)愁,在軍中發(fā)明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。
葉子戲成為世界古代撲克的雛形,葉子戲以天文歷法為基準,牌分“以、像、四、時”4類,與撲克中的4種花色同出一轍。
葉子戲大約在13世紀(南宋時期)傳入歐洲,經過數百年的演變,揉合了中外各國的紙牌游戲,才逐漸形成了今天國際公認的紙牌模式——撲克。
所以,這風靡全球的撲克牌,最早是由中國人發(fā)明,然后傳入歐洲,然后經過他們的改良,再畫上他們的人像,就成了現在的撲克牌了。
看,中國人的智慧,多么偉大!愛國,不需要理由!中國,世界上最偉大的國家!最有智慧的國家!