zbrush 4r7是一款非常強(qiáng)大的繪圖建模軟件,它能夠?qū)D形進(jìn)行精密的雕刻和繪制。相比于3dmax和maya等傳統(tǒng)建模軟件來(lái)說(shuō),zbrush的操作要更加簡(jiǎn)單方便,使用起來(lái)也更加順手,需要的朋友快來(lái)旋風(fēng)軟件園下載吧!
新版ZBrush 4r7將是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動(dòng)而是做了很多重要補(bǔ)充。比如擴(kuò)展了多邊形建模的特性,特別是低模點(diǎn)線面的編輯和軸鏡像的關(guān)聯(lián),操作起來(lái)有點(diǎn)像sketchup,但要強(qiáng)大得多,倒角插入擠出什么都有。事實(shí)上4R7將是Zbrush4系列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經(jīng)不僅僅是雕刻軟件那么簡(jiǎn)單了,現(xiàn)在也能像其它三維軟件一樣建模并且進(jìn)行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個(gè)版本,這將允許您充分利用您機(jī)器的計(jì)算能力,不僅允許更高的多邊形數(shù)量也使得用戶能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的藝術(shù)品!
1、Lazy Mouse 2.0
Lazy Mouse系統(tǒng)設(shè)計(jì)用來(lái)結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來(lái)進(jìn)行雕刻,藝術(shù)家現(xiàn)在可以在將效果應(yīng)用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長(zhǎng)度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當(dāng)筆觸軌道穿越在自身上面的時(shí)候無(wú)需再構(gòu)建筆觸。
2、Live Boolean
Boolean系統(tǒng)在經(jīng)過了反復(fù)試驗(yàn)和錯(cuò)誤糾正之后,最終獲得了令人滿意的結(jié)果。通過Live Boolean,藝術(shù)家們可以將多個(gè)雕塑結(jié)合到一起,實(shí)時(shí)查看最終模型的樣子。任何模型都可以從其他模型中刪除,不管它們的多邊形數(shù)量是多少。你甚至還可以結(jié)合ZBrush中現(xiàn)有的實(shí)例系統(tǒng)(如NanoMesh和ArrayMesh)來(lái)使用Live Boolean。激活Live Boolean時(shí),還可以一邊雕刻模型一邊預(yù)覽Boolean結(jié)果,所有這些選項(xiàng)都可以結(jié)合在一起,展現(xiàn)ZBrush獨(dú)一無(wú)二的全新雕刻工作流程。
3、多語(yǔ)言支持
ZBrush 4R7現(xiàn)在支持多種語(yǔ)言:英語(yǔ)、簡(jiǎn)體中文、法語(yǔ)、德語(yǔ)、日語(yǔ)、韓語(yǔ)和西班牙語(yǔ),你也可以隨時(shí)切換語(yǔ)言,除了官方支持的語(yǔ)言,還可以創(chuàng)建自己的自定義語(yǔ)言,與他人一起共享。
4、插件更新
3D打印導(dǎo)出器已經(jīng)被3D打印Hub插件取代了,這種插件給3D打印愛好者提供了保存和共享好的導(dǎo)出設(shè)置的能力,或者甚至一鍵導(dǎo)出到FormLabs PreForm軟件的能力。更新導(dǎo)出大小時(shí),要確保其與新的Dimension Check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。還新增了Scale Master,讓設(shè)置ZBrush以使用現(xiàn)實(shí)中的厘米、毫米、英寸或英尺測(cè)量變得簡(jiǎn)單,它還可以通過簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊重置整個(gè)雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to photoshop CC插件增強(qiáng)BPR渲染通道,通過該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質(zhì)選項(xiàng),這些將會(huì)導(dǎo)出到photoshop cc中作為單個(gè)圖層。
5、3D文字和矢量形狀創(chuàng)造器
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實(shí)時(shí)創(chuàng)建3D文字,這為創(chuàng)建個(gè)別3D單詞或短語(yǔ)提供了可能,你還可以使用SVG文件創(chuàng)建自定義logo,放到模型的表面。結(jié)合新的Live Boolean系統(tǒng),這種3D文字創(chuàng)造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡(jiǎn)單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調(diào)整文字,或者改變logo的輪廓。
6、矢量置換模型
和IMM筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并實(shí)時(shí)切換這些筆刷。不是只有筆刷可以鑿進(jìn)模型表面來(lái)創(chuàng)建懸壁結(jié)構(gòu),復(fù)雜的對(duì)象連同背面也能通過單一的筆觸制作出來(lái)。
7、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術(shù)家提供了新的、簡(jiǎn)單的UI元素,讓藝術(shù)家們能夠通過精確的控制來(lái)操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執(zhí)行精確的轉(zhuǎn)換,你可以立即修改樞軸點(diǎn)以便移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)。
8、同時(shí)轉(zhuǎn)換多個(gè)SubTools
新的Gizmo 3D轉(zhuǎn)換工具可以實(shí)現(xiàn)SubTools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇SubTools,然后作為一個(gè)整體來(lái)移動(dòng)、縮放和/或旋轉(zhuǎn),讓給硬表面模型擺姿勢(shì)變得更加簡(jiǎn)單。
9、Alpha 3D
點(diǎn)擊一下即可將任何雕塑或形狀轉(zhuǎn)變?yōu)?D alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調(diào)整甚至將alpha旋轉(zhuǎn)到任意軸,這是創(chuàng)建獨(dú)特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。
新的曲線框架--所有的開啟了曲線模式的筆刷,將自動(dòng)檢測(cè)在任何表面上的開口,折邊和多邊形組。這將為使用像曲線橋接、三角形填充曲線、多重管線等以及更多筆刷打開一系列快捷途徑。
筆刷半徑選項(xiàng)擴(kuò)展--對(duì)于修剪和切割筆刷有效,這個(gè)選項(xiàng)可以創(chuàng)建一個(gè)薄的拓?fù)渖踔帘砻婧穸嚷窂健?/p>
DynaMesh保留多邊形組(PolyGroups)--來(lái)自你的原始模型上的或插入網(wǎng)格體上的所有已有的多邊形組,在模型應(yīng)用DynaMesh時(shí)將繼 續(xù)得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的時(shí)候。結(jié)合現(xiàn)有的功能,比如板塊環(huán)邊,分組環(huán)邊和拋光特性,你可以在ZBrush內(nèi)以數(shù)量驚人的新方 法創(chuàng)建硬表面。
橋接筆刷——在表面孔洞之間以橋接方式創(chuàng)建出多邊形,多邊形組邊界甚至生成折邊——所有操作只需2次單擊。你可以用封閉或開放的曲線操控這個(gè)筆刷。
修剪曲線筆刷--這種新的筆刷工作起來(lái)就像剪切筆刷,但在幾何體上繪制筆觸的作用是相反的,ZBrush會(huì)刪除幾何體上修剪曲線以外的所有部分,并且封閉所產(chǎn)生的孔。
折線筆刷--使用這種筆刷,將不再需要依賴拓?fù)浠蚨噙呅谓M來(lái)定義一個(gè)折線的邊緣。該筆刷允許在需要添加折邊的地方以自由繪制曲線的方式來(lái)定義。
可見度擴(kuò)展--各種切割和補(bǔ)洞筆刷,現(xiàn)在可以通過部分隱藏幾何體來(lái)創(chuàng)建獨(dú)特的片或控制哪些孔洞進(jìn)行關(guān)閉,哪些孔洞保持開放。DynaMesh現(xiàn)在也有能力操作部分幾何體了。
前向分組——這種新的多邊形組作用在于從相機(jī)的的視點(diǎn)建一個(gè)新的多邊形組。它為面向相機(jī)的可見多邊形分配一個(gè)獨(dú)立的多邊形組。
孤立顯示的新增動(dòng)態(tài)模式——僅保留當(dāng)前激活的子物體在操作中可見于ZBrush相機(jī)的面前。這提高了3d導(dǎo)航性能,使它很容易操作復(fù)雜的模型。
板塊環(huán)邊--板塊環(huán)邊特性的兩個(gè)新選項(xiàng)提供了確保你可以迅速采用一鍵式的解決方案,要么重新分配板塊的多邊形組要么使用拓?fù)洵h(huán)邊。
新的遮罩方式--現(xiàn)在你可以通過單擊網(wǎng)格體功能,例如幾何體邊緣、多邊形組邊緣和折邊邊緣以及任何結(jié)合了這一功能的對(duì)象對(duì)其進(jìn)行遮罩或撤銷遮罩。
UV平滑——當(dāng)對(duì)模型的UV進(jìn)行平滑時(shí),ZBrush現(xiàn)在可以凍結(jié)他們的邊界。這將為外部渲染程序處理并創(chuàng)建一個(gè)無(wú)縫的貼圖。平滑的UV不受細(xì)分級(jí)別在高低之間切換的影響。
1.導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX--ZBrush 4R7引入了一個(gè)新的免費(fèi)插件,導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX。支持紋理、法線和置換貼圖,Blendshapes,基于平滑法線以及更多!
2.ZBRUSH TO KEYSHOT--ZBrush插件(zbridge)-可以無(wú)縫連接ZBrush與KeyShot 5產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)的和高質(zhì)量的圖像。
3.Instances and Deatails--新的NanoMesh和Arraymesh,對(duì)于在藝術(shù)家的你來(lái)說(shuō),可以帶來(lái)更加復(fù)雜和細(xì)致的作品,但是一直保持在低多邊形數(shù)的工作狀態(tài)。
4.Render With Complete Details--BPR渲染系統(tǒng)的調(diào)整,這就像一個(gè)位移地圖,不需要實(shí)際創(chuàng)建地圖。在渲染的同時(shí),無(wú)論是多少邊形,都能顯示的非常細(xì)致。
5.ZModeler——Zmodeler刷這個(gè)智能多邊形建模系統(tǒng)的設(shè)計(jì),以簡(jiǎn)化您的創(chuàng)作過程。
6.支持10億多邊形的模型的創(chuàng)作。
7.ZRemesher 2.0--只需點(diǎn)擊一次,就能自動(dòng)拓?fù)溆袡C(jī)結(jié)構(gòu)或者硬表面結(jié)構(gòu)。如果不能正確拓?fù)?,你可以選擇重新拓?fù)?,并控制整個(gè)過程。
8.支持64位——ZBrush 4R7 64位預(yù)覽版將想象發(fā)揮到極致。ZBrush如今可以充分利用所有的計(jì)算機(jī)配置更快更精細(xì)地處理更加復(fù)雜的模型。
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